報道:マイクロソフト・ゲーミングがXboxで大ヒットした『Hi-Fi Rush』の続編を断った

知っておくべきこと
- Microsoft Gaming は最近、ZeniMax Media 傘下の 3 つのスタジオ (Alpha Dog Games、Arkane Austin、Tango Gameworks) を閉鎖することを決定しました。
- ブルームバーグの報道によると、タンゴゲームワークスは2023年のヒットゲーム『Hi-Fi Rush』の続編を企画中だったため、このニュースは衝撃的だったという。
- Arkane Austin はまた、スタジオの没入型シミュレーションのルーツに立ち返った新しいゲームを提案しようとしていたとも報じられている。
Microsoft Gaming にとって厳しいニュースサイクルが続いており、状況はさらに厳しくなりそうです。
ブルームバーグは水曜日に、マイクロソフトがゼニマックス・メディアの3つのスタジオを閉鎖することを決定した表向きの理由の一部に触れた。アルファ・ドッグ・ゲームズ、アーケイン・オースティン、タンゴ・ゲームワークスの閉鎖を含むこの動きは、従業員に衝撃を与えたと報じられている。
Tango Gameworksは、2023年1月にXbox Series X|SとWindows PC向けに発売され、PlayStation 5への移植版が2024年3月にリリースされるという、予想外の批評家からの評価を得た『Hi-Fi Rush』の続編を企画していると報じられている。一方、Arkane Austinも、『Dishonored』シリーズの新作など、スタジオのルーツである没入型シミュレーションゲームに立ち返った新作を企画しようとしていたという。
タウンホールミーティングで、マイクロソフト・ゲーミングのゲームコンテンツおよびスタジオ担当プレジデント、マット・ブーティ氏はゼニマックス・メディアの従業員に対し、今回の人員削減(まだ終わっていない可能性もある)は、部門の経営陣が手一杯になっていると感じたことによるものであり、より大きなフランチャイズにリソースを投入するための措置だと語ったと報じられている。Arkane AustinとTango Gameworksは、新規プロジェクトに取り組むために追加のスタッフを採用しようとしていた。
マイクロソフトは前四半期に276億ドルの営業利益を上げ、予想を上回りました。Xboxの売上高は、アクティビジョン・ブリザードの買収により前年同期比51%増加しました。
ゼニマックスとベセスダは現在、大規模なフランチャイズに注力している
ZeniMax Mediaに残るチームには、Arkane Lyon、Bethesda Game Studios、Id Software、MachineGames、そしてZeniMax Online Studiosがあります。これらのスタジオは、解散したチームが開発したゲームよりも大規模なゲームの開発を継続する体制を整えています。
これには、Marvel's Blade、The Elder Scrolls、Fallout シリーズ、Starfield の新しいアップデートと DLC、Indiana Jones and the Great Circle が含まれます。
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分析:話が逸れてしまった
最近の出来事には困惑しています。もちろん、すべての企業が私と同じ考え方を持っているわけではないことは理解しています。つまり、物事がうまくいかない時はリーダーシップが真っ先に責任を取るべきであり、従業員が最高のパフォーマンスを発揮できるよう彼らを守らなければならないということです。物事がうまくいかないと、人員削減は当然のことです。残念なことですが、ゲーム業界では以前からよくあることです。
これは…それを超えている。近視眼的な自滅だ。片足を吹き飛ばされたのに、もう片方の足も吹き飛ばしてバランスを取ろうとするようなものだ。ゲーム業界は芸術とテクノロジーが交差するユニークな場所であり、何十年にもわたって組織的な知識に報いてきた。
文化的価値や消費者フレンドリーな考え方は、ソーシャルメディア上で誤解されたり、専門家でさえ大きく誤解されたりすることがしばしばありますが、それらは依然として重要であり、データで定量化することはできません。Hi-Fi Rushは、Xboxで長年にわたり最も好評を博した新規IPであり、レビューや賞で広く称賛されました。
もしゼニマックスとベセダの中央チームがファーストパーティ部門の成長のためにさらなる支援を必要としていたなら、彼らはさらに縮小されるべきではなく、成長すべきだった。マイクロソフトがTango Gameworksでの続編(そしてArkane Austinでの新作『Dishonored』)の支援に支払ったであろう金額は、消費者と開発者の好意を得るだけでも十分に価値があったはずだ。
同僚たちは業界のベテランたちの意見を集め、この状況がいかに残念なものかを指摘しました。これは今後何年も繰り返し伝える価値があるでしょう。これは間違いであり、Microsoft Gamingの経営陣は一生後悔することになるでしょう。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。