Xboxの23年度第3四半期のゲーム収益は前年比4%減少

更新、東部標準時午後 5 時 55 分:
このストーリーは、付随する収益報告の電話会議における Microsoft CEO Satya Nadella 氏のコメントを反映して更新されました。
知っておくべきこと
- マイクロソフトの2023年度第3四半期の財務結果によると、Xboxゲームの収益は前年比で4%減少しました。
- Xbox コンテンツおよびサービスの収益は、Xbox Game Pass の成長により前年比 3% 増加しました。
- Xbox ハードウェアは前年比で 30% 減少しており、マイクロソフトはコンソールの不足が原因であると説明しています。
- これは、Xbox ゲーム収益にとって史上 2 番目に強い第 3 四半期でした。
Microsoft と Xbox ブランドの最新の財務結果がここにあります。
マイクロソフトは火曜日、2023年度第3四半期のXboxゲーム売上高が前年同期比4%減となったと発表しました。これは主にハードウェアの減少によるもので、ハードウェアは2022年度第3四半期から前年同期比30%減少しました。ハードウェア以外では、Xboxコンテンツとサービスは前年同期比3%増となり、これは主にXbox Game Passの成長によるものだとマイクロソフトは述べています。
昨年の同時期は、Xboxブランドにとって過去最高の第3四半期売上高を記録し、2023年度第3四半期はXboxにとって過去2番目に高い第3四半期となりました。前四半期の決算報告では、Xboxブランドの売上高は前年同期比13%減と、はるかに大きな落ち込みを示しました。Xbox Game Passは過去四半期において継続的な成長を示しており、同サービスでは「Hi-Fi Rush」や「Atomic Heart」などのタイトルが着実にリリースされています。
決算発表に伴う電話会議で、マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏は、今四半期のXboxの月間アクティブユーザー数が過去最高を記録し、ゲームサブスクリプションの収益が約10億ドルに達したと述べました。ナデラ氏はさらに、ファーストパーティゲームの生涯ユニークユーザー数が5億人に達したことも付け加えました。
マイクロソフトは2022年1月に、Xbox Game Passの加入者数が2,500万人に達したことを発表していました。それ以降、更新情報はありませんが、マイクロソフトはXbox Game Passが四半期ごとに成長していることを継続的に発表しています。
マイクロソフトは、四半期の収益が529億ドルで前年同期比7%増だったと報告したが、Windows OEMとSurfaceの売上は大幅に減少した。
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Windows Centralの見解
残念ながら、Xbox Series Sの需要が落ち込み、Xbox Series Xの供給問題がここ数ヶ月で発生していることを考えると、ハードウェアの売上高の減少は驚くべきことではありません。マイクロソフトは、Xbox Series Sの需要を高めるためにファーストパーティゲームの出荷を増やす必要があり、Xbox Series Xを悩ませている供給問題は早急に解決する必要があります。
Xbox Game Passの継続的な成長は注目に値します。5月にはRedfall、9月にはStarfieldといったファーストパーティゲームがリリース予定であり、この勢いが今後も続くと予想されます。マイクロソフトは、予定されているActivision Blizzardの買収によって収益の増加も見込んでいます。
また、ハードウェアが 30% 減少したにもかかわらず、Xbox ゲーム全体の収益はわずか 4% しか減少しなかったことも注目に値します。これは、このブランドのコンテンツとサブスクリプション サービスの強さを示しています。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。