ディアブロ4の大規模アップデート1.0.3がリリースされました。パッチノートはこちらです。

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ディアブロ4の大規模アップデート1.0.3がリリースされました。パッチノートはこちらです。
ディアブロ4
(画像提供:Activision Blizzard)

知っておくべきこと

  • Diablo 4 の最初のメジャーアップデート、パッチ 1.0.3 がすべてのプラットフォームで公開されました。
  • このアップデートでは、各クラスのスキルと一部のアスペクトおよびアイテムにさまざまな強化が加えられるほか、いくつかの生活の質に関する変更も行われます。
  • 最も大きな生活の質の向上には、ナイトメア ダンジョン、ヘルタイド、ツリー オブ ウィスパーのバウンティなどのエンドゲーム アクティビティからの XP 獲得量の向上や、アクティブなナイトメア ダンジョンへの即時高速移動機能が含まれます。
  • パッチで行われたバフについて、ブリザードは基本スキルと、パフォーマンスの低いスキルの強化に重点を置いたと述べています。その他のいくつかのタレントとアイテムにも、ダメージ、ユーティリティ、稼働時間に関して、小規模ながらも影響力のあるバフが加えられました。

今月初めの発売以来初の大型アップデートがついに登場。しかも、内容は大規模です。1週間半前の開発者ライブストリームでも告知されていた通り、パッチ1.0.3には、ゲームプレイの質を向上させる様々な変更、バグ修正、そして5つのクラスそれぞれへの魅力的なバフが含まれています。

今回のアップデートの大きな焦点の一つは、ナイトメアダンジョンやヘルタイドといったディアブロ 4のエンドゲームアクティビティでプレイヤーが獲得できる経験値の増加でした。モンスターを倒したりナイトメアダンジョンをクリアしたりすると、以前よりも大幅に多くの経験値が得られるようになり、ヘルタイドの宝箱を開けたり、ツリー・オブ・ウィスパーのバウンティを完了したりすることで得られる報酬も増加しました。ブリザードはまた、ヘルタイドのゾーンを徘徊するボスが、よりコンスタントに高品質の戦利品を落とすようになると発表しています。遭遇したら必ず倒しましょう。

ディアブロ4

(画像提供:Activision Blizzard)

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このパッチのもう一つの素晴らしい変更点は、ナイトメアシジルを使ってナイトメアダンジョンを起動すると、入り口まで直接ファストトラベルできるようになったことです。以前は、ダンジョンに最も近い町や都市までしかファストトラベルできず、残りの道程は徒歩で移動する必要がありました。この快適性向上により、エンドゲームプレイヤーの時間を大幅に節約できるでしょう。

ディアブロ 4の全クラスのスキルにも大幅なバフが加えられました。ブリザードは主に基本スキルのダメージと有用性の向上に注力し、これまで他の選択肢に比べて有効性が低かったタレントにも力を入れました。また、いくつかのレジェンダリーアスペクトと装備にもバフが加えられており、以前の弱体化に不満を抱いていたプレイヤーにとっては間違いなく嬉しいことでしょう。

1.0.3パッチノートの全文については、以下のセクションをご覧ください。アップデートでのすべての変更点に加え、その背景を説明するBlizzardの開発者コメントも掲載されています。

ディアブロ 4 1.0.3 ビルド #42677 パッチノート

ディアブロ4

(画像提供:Activision Blizzard)

以下は、Blizzard の Web サイトから直接引用した、Diablo 4 の 1.0.3 アップデートの完全なパッチ ノートです。

バグ修正

ダンジョン、イベント、その他のアクティビティ

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

  • プレイヤーが Dead Man's Dredge ダンジョンのボスと交戦できない問題を修正しました。
  • 特定のウィスパーを完了できない問題を修正しました。
  • 「嵐を呼ぶ者たち」イベントが完了として登録されない問題を修正しました。
  • 「嵐を呼ぶ者たち」イベントでプレイヤーに永続的なデバフがかかり、徐々に体力を消耗してしまう問題を修正しました。
  • カルティスト避難所ダンジョンの封印されたドアの後ろに敵が出現し、ダンジョンの進行を妨げる問題を修正しました。
  • 拠点クリアカットシーン中にキャラクターがダメージを受け、死亡する可能性がある問題を修正しました。(当初予定していた勇敢な勝利ではありません)
  • 特定のフェーズで倒された場合、レベル 100 の Pinnacle Boss がヘルスバーのない状態で再度出現する問題を修正しました。
  • キョヴァシャドの光の大聖堂キャップストーンダンジョンで進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが「腐敗の牙」クエスト中に「Untamed Thicket」ダンジョンに入るとクラッシュまたはフリーズが発生する問題を修正しました。

ゲームプレイの修正

  • 「飽くなき怒り」と「狂狼の歓喜」アイテムによりドルイドがウェアベアまたはウェアウルフに変身できなくなる問題を修正しました。
  • スパイダーホストの敵が爆発して死んだ後も直立したままになる問題を修正しました。
  • ソケットに宝石が取り付けられた装備を大量に回収できない問題を修正しました。
  • プレイヤーが Cerrigar および Cerrigar Outskirts サブリージョンにいるときに Cerrigar にテレポートできない問題を修正しました。
  • 死体の触手によって死体の映像が消える問題を修正しました。
  • ワールドボスとの戦闘に参加するときにカメラがズームアウトしない問題を修正しました。
  • バーバリアン プレイヤーがチャージ使用後にボーン ウォールの間に挟まってしまう問題を修正しました。
  • 憎悪のフィールドで隠蔽スキルを使用した後、ローグ プレイヤーが他のプレイヤーから見えなくなる問題を修正しました。
  • Airidah の竜巻が一度に複数当たると、プレイヤーがノックバック状態になってしまう問題を修正しました。
  • Dazed 中にコントローラーの任意のボタンを押すと、すべてのプレイヤーの入力が停止する問題を修正しました。
  • ワールド ティアの条件を持つキャッシュを上位のワールド ティアに持ち込むと、そのワールド ティアの報酬が提供される可能性がある問題を修正しました。
  • スケルトン ウォリアーのアップグレードによる、ソーン ダメージの増加が正しく適用されない問題を修正しました。
  • ソーサラー パラゴン ボードの「バーニング インスティンクト」パワーがダメージ計算で基本クリティカル ダメージを考慮していなかった問題を修正しました。
  • ゲームを離れるカウントダウン中にプレイヤーがゲーム内を移動できる問題を修正しました。

地元の協同組合

  • ローカル協力プレイ中に、地域進行メニューを閉じる 2 番目のプレイヤーがワールドマップでロックされる問題を修正しました。
  • ローカル協力プレイで一部のクエストが全プレイヤーで正常に進行しない問題を修正しました。
  • ローカル協力プレイ中にアイテムアップグレードのプレビュー スロットがプレイヤー 1 にのみ表示される問題を修正しました。
  • ローカル協力プレイ中に、ストア内のボタンがプレイヤー 2 に対して操作不能になる問題を修正しました。
  • ローカル協力プレイ中に同じ敵をターゲットにすると、各プレイヤーに異なる体力バーが表示される問題を修正しました。
  • ローカル協力プレイ中にプレイヤー 1 が Spirit Boons メニューを開いている場合、プレイヤー 2 がそのメニューを閉じることができない問題を修正しました。
  • ローカル協力プレイ中に他のプレイヤーがゲームを終了した場合、残ったプレイヤーがマウントに乗って移動できなくなる問題を修正しました。

クエスト

  • 複数のクエスト中に NPC Lacthan が複製される可能性がある問題を修正しました。
  • Lakren が立ち上がり始めたときにプレイヤーが地下室を離れると、Malign Devotion クエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • 「Destroy the Risen Remains」目標中にテレポートして戻ってきたプレイヤーが、Apex of Misery クエストの進行をブロックされる問題を修正しました。
  • Demon Ledger クエスト中にプレイヤー キャラクターが椅子に座って NPC と話すとブロックされる問題を修正しました。
  • プレイヤーが壊れた壁の近くにいる場合、盗聴のカットシーン中にブロルとマザーに選ばれた者が奇妙に動く問題を修正しました。
  • プレイヤーは、Storming the Gates クエスト中にフォロワーが参加した後、ボス エリアに再入場できるようになりました。
  • ウェイワードクエスト中にイリュージョン・ウッズの像がインタラクトできなくなる問題を修正しました。
  • 真の潜在能力ローグクラスクエストが適切に完了できないことがある問題を修正しました。

UI

  • チャットが表示されていない場合でもチャットが展開される可能性がある問題を修正しました。
  • パーティメンバーの体力が満タンでない状態でパーティの近くを離れると、パーティメンバーの HP バーが 0 と表示される問題を修正しました。
  • 「GPU はサポートされていません」というメッセージに壊れたテキストが表示される問題を修正しました。
  • ドルイドのスピリット ブーンのパーティクルが、関連メニューを閉じた後も残る問題を修正しました。
  • Xbox コンソールで、クロスネットワーク プレイが無効になっている場合でも、ゲーム内にクロスネットワーク プレイの通知が表示される問題を修正しました。
  • ワールドボスが出現したときに新規プレイヤーに空の通知が表示される問題を修正しました。
  • コントローラーでプレイしているときにポーションアップグレードアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • メニュー内でタウンポータルの進行状況バーが表示される問題を修正しました。
  • PC でマテリアル パネルが開いている場合に Tab キーを押してもマップが開かない問題を修正しました。
  • マウントの Spur 能力が「まだ習得していません」と表示される問題を修正しました。
  • キーボードとマウスの入力とコントローラーの入力を切り替えても、リンクされたアイテム メニューが画面に表示されたままになる問題を修正しました。
  • ハードコア キャラクターの削除を元に戻すときに、プレイヤーが不適切なメッセージを受け取る問題を修正しました。
  • Fate's Retreat ウェイポイント近くの花瓶の上にインタラクト ホイールのプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーがタブを切り替えてもソケット ボタンが保持される問題を修正しました。
  • クエストまたはプレイヤーからのマップ上のピンが正しく機能しない複数のインスタンスが修正されました。
  • さまざまなメニューでテキストが正しく表示されない複数のインスタンスが修正されました。
  • PvP アクティビティ中にヘルスバーが正確に表示されない複数の問題を修正しました。
  • UI エクスペリエンスに対するその他のさまざまな改善。
  • さまざまなローカリゼーションの修正。
  • Purveyor of Curiosities のメニューで一部のアイテムの品質が誤って表示される問題を修正しました (ギャンブルで入手できるアイテムの品質には影響しません)。

その他

  • 言語がロシア語またはスペイン語に設定されている場合にユーザーがクランを作成できない問題を修正しました。
  • チェックアウト中にプレイヤーが死亡した場合にショップが適切に読み込まれない問題を修正しました。
  • Xbox Series S、Xbox One、PlayStation 4 で 3 人以上のプレイヤーのパーティーに参加しているときに、複数のカットシーンが再生されない問題を修正しました。
  • ショップの「外観をランダム化」および「ボディタイプの入れ替え」アクションがコスメティックアーマーの表示時に機能しない問題を修正しました。
  • PlayStation 5 スクリーン リーダーが正しく機能しない問題を修正しました。
  • コントローラーで使用すると、ショップのエモートが機能しないことがある問題を修正しました。
  • プロローグのロラスの小屋のカットシーン中にプレイヤーキャラクターの目が正しく表示されない問題を修正しました。
  • すべてのプラットフォームで、安定性、パフォーマンス、視覚的なさまざまな改善が行われました。
  • 特定の専用グラフィック カードを搭載したラップトップを使用しているプレイヤーがゲームをプレイできない問題を修正しました。

ゲームプレイの調整

体験報酬

  • ナイトメアダンジョンをクリアしたときに獲得できる経験値が大幅に増加しました。
  • ナイトメアダンジョンでモンスターを倒したときに得られる経験値が大幅に増加しました。
  • Helltide の宝箱を開けると、ボーナス経験値が大幅に増加するようになりました。
  • 全体的に、個々のウィスパーを完了することで得られる報酬経験値が大幅に増加しました。
  • ダンジョン目標の完了後に発生する可能性があるホールドアウト スタイルのイベントを完了しても経験値が付与されない問題を修正しました。

一般的な

  • Helltide Roaming のボスは、より一貫して高品質の戦利品をドロップするようになります。
  • プレイヤーはマップを通じてナイトメアダンジョンに直接テレポートできるようになりました。
  • ワールドボスからのウィークリーボーナスキャッシュを開くためのレベル要件がなくなりました。

開発者からのメモ: 現在、エンドゲーム コンテンツのモンスターとエリート密度の増加に取り組んでおり、この変更をシーズン 1 の早い段階で導入する予定です。

バランス調整

開発者からのお知らせ: バランス調整を引き続き実施し、全てのクラスビルドが楽しく、かつパワフルに感じられるよう努めてまいります。特に、コミュニティの皆様から寄せられたフィードバックの中で、基本スキルの戦闘における影響力が不足しているというご意見をいただきました。今回の変更で基本スキルとコアスキルの基本的な関係性は変わりませんが、レベルアップの体験がよりスムーズになり、同時にスキル強化のための更なる方法も模索していく中で、よりスムーズなレベルアップにつながることを期待しています。また、プレイヤーの皆様から他のスキルに比べて物足りないと感じているスキルについても、強化を実施いたします。今後のアップデートに向けて、ミニオンの生存率やビルドの均衡化といった、議論の多いトピックについても注視していきます。引き続きフィードバックをお寄せください。サンクチュアリでお会いしましょう!

バーバリアン

スキル

  • 突進攻撃
    • 基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。
    • 生成されるフューリーが 9 から 10 に増加しました。
  • バッシュ
    • 生成されるフューリーが 10 から 11 に増加しました。
    • 強化されたバッシュの強化が 10% から 20% に増加しました。
  • 狂乱
    • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • フレイ
    • 出血の基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。
    • 生成されるフューリーが 9 から 10 に増加しました。
    • 強化されたフレイの脆弱率が 10% から 15% に増加しました。
  • ダブルスイング
    • 基本ダメージが 36% から 40% に増加しました。
  • キック
    • クールダウンが 17 秒から 13 秒に短縮されました。
    • 地形に押し戻された敵に与える基本ダメージが 54% から 70% に増加しました。
  • 充電
    • 強化チャージが地形に押し戻された敵に与える基本ダメージが 15% から 30% に増加しました。
  • 飛躍
    • マイティリープスローが 50% から 70% に増加しました。
  • アイアンスキン
    • 強化されたアイアンスキンのバリアが最大ライフの 10% から 20% に増加しました。
  • 古代の呼び声
    • 古代のプライムコールのボーナス攻撃速度が 10% から 20% に増加しました。
  • 鉄の渦潮
    • クールダウンが 60 秒から 45 秒に短縮されました。
    • プライム アイアン マエルストロームのボーナス クリティカル ストライク チャンスが 10% から 30% に増加しました。
    • プライム アイアン マエルストロームのボーナス クリティカル ストライク ダメージが 20% から 40% に増加しました。
  • バウンディングスラム
    • 基本ダメージが 75% から 112% に増加しました。

伝説的な側面

開発者からのお知らせ: 以下の変更には、固定ダメージのレジェンダリーアスペクトへの変更が含まれます。これらの効果はアイテムパワーに応じて増加します。例えば、アイテムパワーが820の場合、ブル=カソスの「地震」のダメージは1747~3404から2687~3717に増加します。

  • ブル・カトス
    • 地震のフラットダメージが .39-.76 から .6-.83 に増加しました。
  • 地震
    • 地震のフラットダメージが .39-.76 から .6-.83 に増加しました。
  • ダストデビルの
    • Dust Devil の固定ダメージが .16-.25 から .22-.32 に増加しました。
  • ウィンドラッシャー
    • Dust Devil の固定ダメージが .16-.25 から .22-.32 に増加しました。
  • 悪魔のような
    • Dust Devil の固定ダメージが .20-.36 から .24-.38 に増加しました。
  • 鉄の戦士
    • ダメージ軽減が 10~20% から 15~25% に増加しました。

アイテム

  • やり過ぎ
    • ダメージが16%~30%から24~38%に増加しました。
  • ヘルハンマー
    • フラットダメージが .3-.5 から .6-.8 に増加しました。

ドルイド

スキル

  • アーススパイク
    • 基本ダメージが 16% から 17% に増加しました。
    • 生成されるスピリットが 10 から 11 に増加しました。
    • 激しいアーススパイク強化が 4% から 8% に増加しました。
  • 風せん断
    • 基本ダメージが 17% から 18% に増加しました。
    • 生成されるスピリットが 12 から 13 に増加しました。
    • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
    • 生成されるスピリットが 10 から 11 に増加しました。
    • ワイルドクローのダブルアタックの確率が 10% から 15% に増加しました。
    • Fierce Claw の基本ダメージが 10% から 15% に増加しました。
  • モール
    • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
    • 生成されるスピリットが 14 から 15 に増加しました。
    • 強化されたモール強化が 2% から 3% に増加しました。
  • 雷雨
    • 強化されたライトニングストームの持続時間が 4 秒から 6 秒に増加しました。
    • プライマル ライトニング ストームの固定化確率が 8% から 12% に増加しました。
  • シュレッド
    • 3 回目の攻撃の基本ダメージが 60% から 70% に増加しました。
    • 強化されたシュレッド回復が最大ライフの 1% から 2% に増加しました。
    • Raging Shred の基本ダメージが 51% から 70% に増加しました。
    • プライマル シュレッドのボーナス クリティカル ストライク ダメージが 20% から 30% に増加しました。
  • オオカミ
    • クールダウンが 14 秒から 11 秒に短縮されました。
    • 獰猛なウルフパックのラッキーヒットの確率が 10% から 40% に増加しました。
  • ハリケーン
    • 基本ダメージが 97.5% から 134% に増加しました。
  • 狂犬病
    • 基本的な中毒ダメージが 53% から 76% に増加しました。
  • 大災害
    • 基本ダメージが 52% から 64% に増加しました。
  • 裂傷
    • 基本ダメージが 400% から 460% に増加しました。
  • 石化
    • クリティカル ストライク ダメージ ボーナスが 25% から 30% に増加しました。
  • 殴る
    • 基本ダメージが 140% から 180% に増加しました。

受動態

  • 獣の大暴れ
    • 攻撃速度ボーナスが 20% から 25% に増加しました。
    • ダメージボーナスが 20% から 30% に増加しました。
  • 自然の怒り
    • フリースペルを唱える確率が 20% から 30% に増加しました。
  • ルピナスの凶暴性
    • ダメージボーナスが60%から70%に増加しました。

伝説的な側面

  • ルーンワーカーの導管
    • フラットダメージが 1 から 1.4 に増加しました。
  • めちゃくちゃ
    • 確率が 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。
  • 地震シフト
    • クールダウンが 2.5-1.5 秒から 2-1 秒に短縮されました。
  • ぼやけた獣
    • ダメージが60~90%から70~100%に増加しました。

ネクロマンサー

スキル

  • 刈り取る
    • 基本ダメージが 12% から 13% に増加しました。
    • アコライト リープの死体間のクールダウンが 5 秒から 4 秒に短縮されました。
  • 分解する
    • 基本ダメージが 30% から 33% に増加しました。
    • 1 秒あたりに生成される基本エッセンスが 7 から 8 に増加しました。
    • 死体の形成頻度が 2.5 秒から 2 秒に増加しました。
  • 出血
    • 基本ダメージが 25% から 27% に増加しました。
    • 生成されるエッセンスが 8 から 9 に増加しました。
  • 骨片
    • 基本ダメージが 8% から 9% に増加しました。
    • 生成されるエッセンスが 6 から 7 に増加しました。
  • セバー
    • 初期の基本ダメージが 63% から 66% に増加しました。
    • 強化された Sever の復帰時の基本ダメージが 25% から 40% に増加しました。
  • ブラッドランス
    • 超自然ブラッドランスのオーバーパワー要件が 8 回から 6 回に減少しました。
  • 骨の牢獄
    • クールダウンが 20 秒から 18 秒に短縮されました。
    • 恐ろしい骨の牢獄の強化が 5% から 8% に増加しました。
  • アイアン・メイデン
    • 基本ダメージが 10% から 20% に増加しました。
    • 恐ろしいアイアンメイデンのダメージボーナスが 15% から 20% に増加しました。
  • 死体の触手
    • Blight Corpse Tendrils が Blood Orb を生成する確率が 30% から 35% に増加しました。
  • 骨のスパイク
    • 基本ダメージが 80% から 120% に増加しました。
  • スケルトンとゴーレムを育てる
    • ミニオンは、呪いをかけたターゲットに常に攻撃を仕掛けるようになりました。

受動態

  • カラン勅令
    • ダメージを受ける持続時間要件が 3 秒から 2 秒に短縮されました。
  • ラトマの活力
    • 健康の持続時間要件が 15 秒から 12 秒に短縮されました。
  • スパイクアーマー
    • とげが.08/.16/.24から.1/.2/.3に増加しました。

伝説的な側面

  • 破裂する骨
    • フラットダメージが .022-.03 から .045-.06 に増加しました。
  • 肉を引き裂く
    • 獲得できるエッセンスが 10 ~ 20 から 20 ~ 40 に増加しました。
  • ファストブラッド
    • アルティメットクールダウン短縮が 0.5 ~ 1 秒から 1 ~ 1.5 秒に増加しました。

ローグ

スキル

  • 爽快なストライク
    • 基本ダメージが 23% から 25% に増加しました。
  • ブレードシフト
    • 基本ダメージが 15% から 16% に増加しました。
  • ハートシーカー
    • 基本ダメージが 22% から 24% に増加しました。
    • プライマリ ハートシーカーのダメージが 30% から 75% に増加しました。
  • 強力な矢
    • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • 弾幕
    • 基本ダメージが 20% から 22% に増加しました。
  • カルトロップ
    • Methodical Caltrop の Chill が 20% から 25% に増加しました。
  • スモークグレネード
    • クールダウンが 15 秒から 13 秒に短縮されました。
  • 矢の雨
    • クールダウンが 60 秒から 55 秒に短縮されました。
    • プライムレインオブアローズの付与効力が 20% から 30% に増加しました。
  • ボレー
    • 基本ダメージが 70% から 105% に増加しました。

受動態

  • 近接戦闘
    • ダメージボーナスが 20% から 30% に増加しました。

伝説的な側面

  • エスケープ・アーティスト
    • クールダウンが 100 秒から 45 秒に短縮されました。
  • 曇った
    • ラッキーヒットによりダークシュラウドを獲得する確率が 30~50% から 40~60% に増加しました。

アイテム

  • 暗闇の中の目
    • デストラップのクールダウンが 30 ~ 15% から 20 ~ 15% に減少しました。

魔術師

スキル

  • スパーク
    • 基本ダメージが 8% から 10% に増加しました。
    • 強化スパークのダメージが 5.6% から 7% に増加しました。
    • ちらつくスパークの発生確率が 3% から 4% に増加しました。
  • フロストボルト
    • 基本ダメージが 35% から 38% に増加しました。
  • ファイアボルト
    • 燃焼ダメージが 40% から 44% に増加しました。
  • チャージボルト
    • 基本ダメージが 28% から 30% に増加しました。
  • 焼却する
    • 基本ダメージが 49% から 54% に増加しました。
    • 強化された焼却ダメージが 15% から 25% に増加しました。
    • 大規模焼却の固定化要件が 4 秒から 3 秒に短縮されました。
  • 火の玉
    • マナコストが40から35に減少しました。
  • フローズンオーブ
    • 初期の基本ダメージが 32% から 36% に増加しました。
    • 爆発の基本ダメージが 29% から 34% に増加しました。
    • グレーター フローズン オーブが脆弱状態を適用する確率が 25% から 30% に増加しました。
  • ブリザード
    • 基本ダメージが 120% から 130% に増加しました。
  • アイスブレード
    • 脆弱性を適用する確率が 30% から 40% に増加しました。
  • ライトニングスピア
    • 召喚された稲妻の槍の最大ダメージボーナスが 100% から 160% に増加しました。
  • パチパチと音を立てるエネルギー
    • 基本ダメージが 15% から 20% に増加しました。
  • 凍りつく航跡
    • 基本ダメージが 60% から 110% に増加しました。

伝説的な側面

  • 豊富なエネルギー
    • 追加の敵に連鎖する確率が 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。
  • 焦げた手足
    • スロー量が 25 ~ 35% から 40 ~ 60% に増加しました。
  • 焼夷弾
    • マナを回復する確率が 5 ~ 10% から 12 ~ 17% に増加しました。
  • スノーガードの
    • ダメージ軽減が 10~15% から 20~25% に増加しました。
  • 集中
    • マナ回復が 10 ~ 20% から 20 ~ 30% に増加しました。

アイテム

  • フレイムスカー
    • フラットダメージが .1-.2 から .2-.3 に増加しました。
  • ラム・エセンの杖
    • ダメージ軽減が 40-30% から 35-25% に減少しました。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。