Destiny 2 の開発元 Bungie が、シリーズ 10 作目となる「Apollo」と「Behemoth」の Frontiers 拡張を発表

知っておくべきこと
- 『Destiny 2: Frontiers』を発表してから約3か月後、Bungie は宇宙ファンタジー ルーター シューターの今後の展開とその先について正確に明らかにしました。
- 具体的には、スタジオは、Frontiers と 2025 の「Apollo」と「Behemoth」の拡張と、年間を通じて 3 か月間隔でリリースされる 4 つの「メジャー アップデート」を発表しました。
- Destiny 2 には今後 2 つの「中規模」拡張と 4 つのシーズン形式のメジャー アップデートが予定されており、Bungie は拡張をよりクリエイティブで実験的なものにし、メジャー アップデートをより充実したものにすることに注力することを目指しています。
- さらに、開発者は Destiny 2 の中核部分を全面的に見直して UI を合理化し、より調整可能な難易度オプションを実装し、さまざまなエンドゲーム アクティビティに新しい高レベルのレジェンダリー報酬を追加する予定です。
Destiny 2の開発元であるBungieが「Frontiers」を初めて発表してから、わずか3ヶ月ほどが経ちました。これは、このスペースファンタジー・ルーターシューターの大型プロジェクトであり、2024年にリリース予定の「The Final Shape」とその3つのエピソードの先を行くものです。当時は、Frontiersについては2025年にリリース予定であること以外、ほとんど何も明らかにされていませんでした。しかし今、新しいブログ投稿でFrontiersがどのようなものであり、Destinyの未来をどのように形作るのかが明らかになりました。
バンジーが9月9日、つまりシリーズ10周年にあたる日に公開したこの投稿では、『Destiny 2: Frontiers』が2025年の拡張パックと追加コンテンツのロードマップであると説明されている。このロードマップには、夏と冬にそれぞれ「Apollo」と「Behemoth」というコードネームで呼ばれる大型拡張パックと、4回の「大型アップデート」(各拡張パックにつき2回ずつ)が含まれており、「新規コンテンツと再登場コンテンツでコアゲームを刷新」する。これらは『Into the Light』の全てと同様に、完全無料でプレイできる。
特筆すべきは、バンジーのフロンティア構造が、今後の『Destiny 2』の年間モデルに採用されたことだ。つまり、プレイヤーは2025年以降、毎年2つの拡張パックと4つの無料メジャーアップデートを期待できることになる。これは、シューティングゲームの現在のスケジュールである年間1つの拡張パックと3つの長編エピソードに代わるものだ。このスケジュール自体は、2019年の『Shadowkeep』から今年の『The Final Shape』まで使用されていたシリーズの「1つのDLC + 4つの有料シーズンリリース」モデルに取って代わったものだ。
ここで最大の変更点は、年間1つの拡張パックから年間2つの拡張パックへと移行することです。これに伴い、各主要DLCはより小規模なものとなり、よりクリエイティブで実験的なものになる予定です。「来年からは、1つの大型拡張パックではなく、6ヶ月ごとに2つの中規模拡張パックをリリースする予定です」とDestiny 2のゲームディレクター、タイソン・グリーンは述べています。「これらの拡張パックは、『影の砦』以来基本的に変更されていない単発キャンペーンの構造から脱却し、刺激的な新しいフォーマットを探求する機会となるでしょう。」
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「『Destiny』は変化と進化を遂げるべき時が来たと確信しています。そして、コミュニティもこのゲームの成長と革新を望んでいます」とグリーン氏は続けた。「そのためには、既存の型を破る必要があるのです」
この新鮮なアプローチは、2025年夏にリリース予定の拡張パック「アポロ」から始まります。これはDestiny 2の新たな物語の幕開けとなり、「非線形のキャラクター主導の冒険」を特徴とします。この拡張パックでは、DLCの様々なロケーションやストーリーを、プレイヤーが選んだ順番で進めることができます。これはシリーズ初となります。ナラティブディレクターのアリソン・ルーアスはそれ以上の詳細を明かしませんでしたが、「『アポロ』は、明確なテーマ、目標、そして一直線ではないものの、旅する価値のある目的地とともに、今後数年間私たちを突き動かす物語のガソリンで幕を閉じます。それは、プレイヤーに報いを与え、驚きを与え、そしてDestinyがかつて見たことのない場所へと連れて行ってくれるでしょう」と語りました。
年4回のシーズン形式のアップデートへの回帰も注目に値しますが、バンジーはこれまでよりも型にはまったアップデートを少なくすることを目指しているようです。グリーン氏は「各アップデートはコアゲームを大幅に刷新し、新しいアクティビティや報酬コンテンツを追加します」と述べており、無料プレイであることからシーズンよりもアクセスしやすいでしょう(ただし、フロンティアロードマップに「リワードパス」があることから、有料バトルパスは引き続き提供されることが示唆されています)。
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ゲームのコア部分について言えば、BungieはDestiny 2を新たな方向へと導く中で、ゲームの洗練と刷新を計画しています。具体的には、このルーターシューターの複雑さを解消し、新規プレイヤーにとってより取り組みやすいものにすると同時に、ガーディアンが獲得できるチャレンジの選択肢と意義深い報酬をより幅広く提供します。
コアアクティビティ、報酬、および「The Portal」というコードネームの新しいアクティビティブラウザに関する補足ブログでは、Destiny 2 のこれらの側面と、Bungie がそれらをどのように改善しようとしているのかを取り上げていますが、要約すると、開発者はゲームのユーザーインターフェイスを合理化し、特定の種類の戦利品を獲得するために何をプレイすべきかをプレイヤーが簡単に把握できるようにし、ゲームプレイの修飾語などを使用してより調整可能な難易度設定を提供し、さまざまなエンドゲームアクティビティにエキサイティングな高レベルのレジェンダリー装備報酬を追加したいと考えています。
Destiny 2は現在、プレイヤー数が過去最低を記録していることを考えると、「ファイナルシェイプ」以降の時代に、このような大きな変革が必要だったことは明らかです。Frontiersと今後のアップデートで何が実現されるのかが、プレイヤーを長期的にDestinyに引き戻すかどうかはまだ分かりません。成功の鍵は、ゲーム体験をどれだけ刷新するかにあると私は考えています。しかし、今回発表された内容はかなり重要なものになりそうです。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。