The Elder Scrolls が 30 周年を迎えるにあたり、Bethesda は The Elder Scrolls 6 について「タムリエルに戻って早期プレイ…

知っておくべきこと
- 有名な Elder Scrolls シリーズの最初のゲームである The Elder Scrolls Arena は、1994 年 3 月 25 日に Bethesda Softworks によってリリースされました。
- ゲーム発売30周年を記念して、Bethesda Game Studiosはシリーズの歴史を祝う投稿を公開した。
- ベセスダは、チームが『The Elder Scrolls 6』に取り組んでおり、ゲームの初期ビルドをプレイしているときと同じ「喜び、興奮、冒険への期待感に満たされている」と述べた。
The Elder Scrolls シリーズが 30 周年を迎えるにあたり、今後の展開について Bethesda Game Studios から新たなコメントが寄せられました。
Bethesda Game Studiosは、The Elder Scrollsの歴史を振り返るTwitterの投稿で、「最後に、もちろん、私たちは次の章であるThe Elder Scrolls VIを開発中です。今でも、タムリエルに戻って初期ビルドをプレイすると、同じ喜び、興奮、そして冒険への期待に満たされます」と述べています。
2018年のE3でStarfieldと共に発表された『The Elder Scrolls 6』は、2011年に発売された『The Elder Scrolls V: Skyrim』の待望の続編です。ゲームディレクターのトッド・ハワード氏によると、『The Elder Scrolls V: Skyrim』は2023年6月時点で6000万本以上の売上を記録しており、Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox 360、Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、PlayStation 3、Nintendo Switch、そしてAlexa(冗談抜きで)でプレイ可能です。
Bethesda Game Studios は、『The Elder Scrolls 6』以外にも、いくつかの国ですでにソフトローンチされているモバイル ゲーム『The Elder Scrolls Castles』にも取り組んでいます。
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ベセスダ・ソフトワークスは1994年以前にも数多くのゲームを手掛けてきましたが(ゼニマックス・メディア設立以前は、開発元とパブリッシャーは「ソフトワークス」という名称を共有していました)、同社が脚光を浴びるきっかけとなったのは、間違いなく1994年3月25日の『The Elder Scrolls: Arena』の発売でした。当初は売上は伸び悩みましたが、口コミで人気が爆発しました。『The Elder Scrolls: Arena』は、プレイヤーが一人称視点で探索できる、タムリエルの無限の世界を作り出すプロシージャル生成システムを採用していました。
1996年には『The Elder Scrolls II: Daggerfall』が発売され、15,000以上の都市や町が登場するより緻密な世界と、魔法創造システムが導入されました。『Daggerfall』は70万本以上を売り上げる大ヒット作となりました。
フランチャイズにおける最大の飛躍は、2002年の『The Elder Scrolls III: Morrowind』と言えるでしょう。『The Elder Scrolls III: Morrowind』は、タイトルにもなっているモロウィンド地方を舞台に、フランチャイズで使用されている様々なシステムを体系化し、発売後数年間で400万本を売り上げました。また、本作は後にベセスダのCreation Engine技術の基盤となるGameBryoを使用して開発されました。『Morrowind』はWindows PCでの発売に加え、初代Xboxにも移植され、下位互換性によりXbox Series X|SとXbox Oneでもプレイ可能です。
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2006年に発売されたシリーズ最新作『The Elder Scrolls IV: Oblivion』も人気上昇を続け、数年後には300万本以上を売り上げました。Bethesda Game Studiosによるシリーズ5作目にして最新作となる『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、2011年の発売と同時にシリーズの人気を一気に爆発させました。
Bethesda Game Studios のメインシリーズに加えて、チームの姉妹スタジオである ZeniMax Online Studios は 2014 年に The Elder Scrolls Online を発表し、それ以来、2024 年 6 月にリリース予定の Gold Road 拡張を含む、数十の拡張と DLC パックをリリースしてきました。
分析:未来に乾杯
私にとって「The Elder Scrolls」シリーズの魅力の一つは、長年にわたり、実に多様な入り口が存在してきたことです。ArenaからSkyrimまで、様々な人が様々なタイミングでこのゲームを始めました。私は後者で、Skyrimから始めて、すっかり虜になってしまいました。
多くの人と同じように、私も『The Elder Scrolls 6』を心待ちにしています。発売まで何年もかかるかもしれませんが。『Skyrim』の成功を受けて、どんな大きな変化がもたらされ、何が残るのか、とても興味があります。個人的には、最も改善が必要なのは一人称視点の近接戦闘だと思います。
Skyrimをプレイするたびにステルスアーチャーの育成に陥るというお決まりのジョークがありますが、それはSkyrimの弓術が非常に使い心地が良いからです。大剣を振り回したり魔法を唱えたりするのも満足感を与えるべきなので、そこは改善すべき点です。
戦闘以外では、居住地建設の仕組みが導入される可能性はあるでしょうか?Fallout 4で既に導入されていて、Starfieldでは大幅に拡張されていますが、自分の要塞を建設して警備員を配置できるようになったら素晴らしいと思います。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。